Un quad core à 2,66 GHz ou un double cœur à 3,33 GHz?

2.66 GHz Quad Core ou 3, 33 GHz? Double cœur

Intro

Cette question revient très souvent:

Pour une application donnée, vaut-il mieux utiliser un Dual Core à 3 GHz ou un Quad Core ayant une fréquence inférieure, car ils sont souvent proposés au même prix?

Jusqu'à l'année dernière, la réponse typique était:

Pour les applications fonctionnant en parallèle (multithread) en tant qu'encodage vidéo, compression de fichiers, Quad Cores s'est avéré être exceptionnel et c'est toujours vrai.

Pour le jeu, toutefois, la réponse a été différente: les jeux n’utilisent pas les 4 cœurs d’un quad, à de rares exceptions près comme Supreme Commander ou GTA 4, il était préférable de prendre un Dual Core à 3 GHz ou plus.

Mais en 2010, les choses ont changé:

  • 2 facteurs ont changé les règles du Quad Core et des jeux:
  • Le mode Turbo des nouveaux processeurs Intel I5 et I7 utilisant le socket 1156 peut automatiquement augmenter la fréquence lorsqu'un seul ou deux cœurs sont activés, en fonction des applications. Par exemple, le Core i5 750 fonctionne à 2, 66 GHz lorsque les 4 cœurs sont activés, mais il passera automatiquement à 3, 2 GHz lorsque seulement 2 cœurs sont nécessaires: il n’ya donc aucune raison de choisir entre Dual Core 3.2 GHz ou Quad Core 2.66 Ghz, Core i5 750 est conforme aux deux fréquences.
  • Les nouveaux jeux comme BattleField Bad Compagny 2 ou Metro 2033 utilisent de manière significative Quad Core, une nouvelle raison: le 'PhysX' ou la gestion des particules (explosions, etc.) est maintenant gérée par la CPU ...
  • Selon un test effectué par Hardware Magazine N ° 46, un Quad Core 2.66Ghz est 10% meilleur qu'un Dual Core 3.33GHz avec le jeu Metro 2003 et 20% mieux avec Bad Compagny 2.

  • Ce jeu utilise les meilleurs cœurs Quad avec Hyper Threading (HT) que le Core i7 800, avec un gain de 25% par rapport au Quad 2.66Ghz non-HT, soit une augmentation de plus de 50% par rapport au 3, 333 GHz Dual Core!
  • La réponse est claire en 2010: optez pour Quad Core, de préférence avec Hyper Threading, quelles que soient vos applications!

PhysX

Le 'PhysX', ou gestion des particules, appelé nVidia PhysX, est confié au GPU (processeur graphique).

  • Les propriétaires de cartes graphiques ATI ne bénéficieront pas de ces effets.

Conscients des frustrations créées, les développeurs de jeux ont apparemment décidé de confier la gestion des particules à la CPU, en tenant compte du potentiel du quadricœur.

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